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大约有 6,505 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

561. [LayaNative] Label显示文字, 甚至闪退 100%复现 [ 92%]

...着官网敲hello world 例子,为什么显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

562. Unity插件导出后没了材质贴图 [ 92%]

...起人 MAR 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d场景单材质单模型CurMem30...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

563. 3D模型的贴图,是能打成图集,我只有选择贴图打包才能把贴图导出 [ 92%]

3D模型的贴图,是能打成图集,我只有选择贴图打包才能把贴图导出 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个是肯定能打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

564. 模型动画播放的问题 [ 92%]

模型动画播放的问题 从Unity导入Laya的动画,在播放动画时会有部分元件部会动作,请问是我哪里错误呢? 附件 : --> Shrimp.rar 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

565. laya静态批处理是否支持带骨骼的模型 [ 92%]

laya静态批处理是否支持带骨骼的模型 在项目中设置了静态批处理,但是好像对待骨骼的模型没用 2019-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

566. 模型资源异步加载和预加载 [ 92%]

模型资源异步加载和预加载 自己也没搞懂刚刚看了一下估计很快就会忘掉 在这里分享出来以后好搜索 //直接异步加载 var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/room.lh");   //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("res/ro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

567. 关于场景加载模型加载顺序的问题 [ 92%]

关于场景加载模型加载顺序的问题 场景中地形的加载是是总在模型加载完成后才加载?如果是,有没有办法让地形在模型加载之前就完成加载? 又或者在添加载完模型后可以手动加载地形? 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

568. layablinnphong 导出后贴图丢失 [ 92%]

...在 layaairrun里面看是正常的,实际在项目中加载运行起来模型的贴图都丢失了 2017-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 liuzhengcai 赞同来自: unity layaairrun里面看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

569. 在文件模型下,按F12生产layaMaxUI文件,那怎么获取场景里面的UI呢? [ 92%]

在文件模型下,按F12生产layaMaxUI文件,那怎么获取场景里面的UI呢? 在文件模型下,按F12生产layaMaxUI文件,那怎么获取场景里面的UI呢? 2020-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

570. LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 92%]

LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色器代码如下:   void vert (inout appdata_full v)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227