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大约有 7,134 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

561. 请问我在编辑模式编辑的UI,如何让其他专案也可以使用呢? [ 89%]

请问我在编辑模式编辑的UI,如何让其他专案也可以使用呢? 如题,美术使用另外一个专案编辑UI后,该如何将UI汇入我的专案呢? 附件 : --> 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

562. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 89%]

...adientColor  type : int[read-only] 命周期颜色类型,0为固定颜色模式,1渐变模式,2为随机双固定颜色模式,3随机双渐变模式。 GradientColorPublic Methods  MethodDefined By  GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

563. 新手引导 混合模式在浏览器全屏有问题 会显示黑框 blendMode = "destination-out" [ 89%]

新手引导 混合模式在浏览器全屏有问题 会显示黑框 blendMode = "destination-out" 做新手引导发现的问题,相关代码是官网实例参考的,在浏览器全屏下会变黑。。。望尽快解决  有解决的朋友希望可以分享一下  附件 : --> TestBlendMode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

564. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 89%]

...adientColor  type : int[read-only] 命周期颜色类型,0为固定颜色模式,1渐变模式,2为随机双固定颜色模式,3随机双渐变模式。 GradientColorPublic Methods  MethodDefined By  GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

565. ε=(´ο`*)))唉,编辑模式的属性面板关闭一次之后,再从窗口面板选择打开。每次打开IDE都是关闭的,真是任性 [ 89%]

ε=(´ο`*)))唉,编辑模式的属性面板关闭一次之后,再从窗口面板选择打开。每次打开IDE都是关闭的,真是任性 编辑模式下:属性面板 没有办法附着在IDE上面,像个流浪狗一样,每次打开IDE还要从窗口面板打开 属性面板,还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

566. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 89%]

webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 webGL模式下 鼠标按下 移动不停的画线。会出现线条异常。 附件 : --> 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

567. Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 [ 89%]

...t webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 WIN10家庭版,正版系统,刚装就这样 2019-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 177*****28...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

568. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 89%]

...于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

569. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 89%]

...于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

570. BaseMaterial基础材质(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 89%]

...质的父类,他定义了一些常用的属性,如一些常用的渲染模式,对应的加载接口,还有常用的渲染模式。 ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_OPAQUE** 不透明,**RENDERQUEUE_ALPHATEST** 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715