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Laya_社区(1004) Laya3.0_api(84) Laya2.0_api(62) laya_api(53) Laya2.0_文档(28) Laya3.0_文档(23) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...件 : --> 2017-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 把你可运行的例子上传下,我们查下问题,最好附上你的swf的fla文件! 2017-03-17 0 4 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...件 : --> 2019-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 文件夹是sound 代码写的是sounds 2019-04-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190421
...件 : --> 2016-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好 第一个问题:load的参数问题 1、你有三个参数的load与有6个参数的load所在引擎类不同 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160712
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEn...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...问题? 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 myala34 赞同来自: 155*****359 请问这个问题有解决吗? 2018-06-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 看一下文档 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ var GameMai...
来源: Laya_示例 发布时间: 20261115
... } 2018-05-15 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 你的画线this._box.graphics.drawLine( 0, this._fly_site.h, this._box._area.w, this._fly_site.h, "#ff0000", 1 ); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...amp; (value._addReference(this._referenceCount)); 这里value._addReference没有,value是个[object HTMLCanvasElement],,死活都画不出来,, 主域代码 Laya.timer.once(2000, this, function():void{ var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.pos(0, 0); var texture:Texture = new Textur...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
...: --> 2018-05-02 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Victor 赞同来自: transformPoint(globalPoint:Laya.Point,localSp:Laya.Sprite):Laya.Point{ return localSp.globalToLocal(globalPoint,true); }glob...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroye...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513