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大约有 1,850 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

561. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 67%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

562. list 制作的滑动列表 图片资源概率丢失 [ 67%]

...关的链接 提交 3 个回复 努力努力再努力 赞同来自: list 渲染的图片位置,box的位置全都是正常状态! 2018-12-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 努力努力再努力 赞同来自: 问题BUG已找到,在游戏中调用scene.destroy()方法,有概率出现上述情况! 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

563. 新手学layabox的疑问,关于api文档 [ 67%]

...式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。</p> * <p>Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

564. 为什么List添加不进去内容, 我做了个Dialog添加不了内容 [ 67%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

565. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 67%]

...节点的可见部分而设计,所以遮罩节点不应该为0,否则渲染逻辑跑不通。当然,您提的需求,结合示例,我们也能理解。所以功能也进行了优化,支持了遮罩节点宽高为0,等待3.0正式版即可。 当前有两种方式,也可以满足您的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

566. laya.ui.Dialog [ 67%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

567. laya.display.Stage_API3.0 [ 67%]

...式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Hierarch...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

568. 其他 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...9. 获取设备型号其他说明 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用openGLES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持第三方地图,如百度地图。 2. 关于文件格式 项目中的文本格式文件(例如:ini、xml、html、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

569. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 67%]

...Menu Globals "laya/map/MapLayer" MapLayer Class MapLayer 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 author ... Hierarchy Sprite MapLayer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

570. laya.ui.Clip [ 67%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513