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大约有 1,664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

561. 摄像机概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

...era相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

562. laya.ui.Clip [ 65%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

563. [LayaAirIDE3]场景编辑器显示异常 [ 65%]

...使得新添加的元素始终保持在最底部显示? List 组件列表渲染异常 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 从u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231121

564. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 65%]

...rticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHie...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

565. laya.ui.UIGroup [ 65%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

566. 3D物体加上刚体(unity场景里导出的)物体会卡一会儿 [ 64%]

...现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-09-26 13:47 浏览: 1207 关注: 2 人 苏栢 • 2018-09-26 13:48 上传了 在下面 就是 在同一个Script3D下的物体没有加刚体的会跟着...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

567. 视频纹理无法显示 [ 64%]

...法关闭 3D模型无法修改scale? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2022-06-14 10:03 浏览: 3668 关注: 2 人 185*****433 • 2022-06-13 21:16 感谢,感谢,编辑器不知道怎么的就引成这样了

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

568. 3D场景内多个光源阴影异常 [ 64%]

...个场景json文件。。竟然无法自动生成了? List 组件列表渲染异常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230504

569. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 2.2.6 cacheAs优化技巧 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

570. laya.ui.TextInput [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513