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大约有 662 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

561. [LayaAir3]3.0 Image使用的Texture不在_idResourcesMap里,没办法gc清,image执行destory的时候也没有清 [ 51%]

...dBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231124

562. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 51%]

...成其他颜色,如何操作? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 【分享】js版节奏大师 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 微信小游戏截屏分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

563. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 50%]

...ssBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

564. 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 [ 50%]

微信小游戏中iPhoneX的适配问题 用exactfit来进行iPhoneX的适配并没有达到效果,layaIDE和微信模拟器上显示的是对的,但是到了真机上,就出现很奇怪的效果(顶部黑边,并且没有进行缩放) 按照官网的示例写了一个demo,代码如下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

565. 请问 在Unity3d中动画状态机已经配置好,而且可以正常切换.但在LayaAir中无法从站立动画切换到跑的动画, 此类问题如何解决? [ 50%]

...问题 解决跨域相关! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layaair IDE的帧属性面板不见了 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 LayaAir能做RPG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

566. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 50%]

# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

567. 我按照官网的教程,用VSlider制作音量控制条,但运行的时候,滑块在顶部的时候,我按它,它就跑到底部;它在底部的时候,我按它,它就跑到顶部,怎么让滑块不“闪现”?已录屏压缩 [ 50%]

... 官网示例摇一摇报错,就解决方案 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 官网的下拉条 太细了不好点击 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 为什么很多教程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201031

568. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...擎自定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一张新的Texture。 PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

569. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 50%]

... 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

570. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 50%]

... 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内存与CPU的考量 #### bitmap模式与内存增加 在上例中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714