大约有 1,670 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2022-07-29 19:36 浏览: 4066 关注: 2 人 1636441852用户 • 2022-07-29 18:07 上传了项目,等...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220729
怎么更改Tween动作的刷新率 Tween匀速移动的动作不够圆滑,是否和刷新率有关? 2017-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 不够圆滑是指什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2017-03-10 18:48 浏览: 1230 关注: 2 人 username_zmf • 2017-03-10 18:59 有中文路径的 usernam...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
...并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动 2、GameManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自定义ObstacleController.ts脚本 ,脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity导出的场景不显示实时阴影 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2019-11-04 10:58 浏览: 741...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191104
...d 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2019-04-26 17:55 浏览: 1059 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 微信小游戏中访问带空格的文件出错 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2018-05-08 11:12 浏览:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...。 (图2-2) 2.2.1 静态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙壁等。静态刚体的质量和惯性是无限大的,因此它们不受外部力的作用,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体的特点是:始终静止不动,无论施加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity导出的场景不显示实时阴影 如何获取一个3D模型的长宽高? 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2017-11-23 21:18 浏览: 1823 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116