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...后调度。Sprite display加入节点树时调度。Node dragend拖动结束后调度。Sprite dragmove拖动中调度。Sprite dragstart开始拖动后调度。Sprite loaded图片加载完成后调度。Clip mousedown在显示对象上按下后调度。Sprite mousemove鼠标在对象身...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...后调度。Sprite display加入节点树时调度。Node dragend拖动结束后调度。Sprite dragmove拖动中调度。Sprite dragstart开始拖动后调度。Sprite mousedown在显示对象上按下后调度。Sprite mousemove鼠标在对象身上进行移动后调度Sprite mouseout鼠标...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...候,按小游戏官方的文档,理论上,分包的流程应该已经结束,我们可以发布小游戏代码,在微信开发者工具中看一看效果。 不用意外,肯定会有报错,我们可以继续看文档。 #### 5、window域 在浏览器里,默认就都在window域里。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...载完成后,处理逻辑 this.progress.value = 0.98; console.log("加载结束", this.progress.value); //预加载的东西太少,为了本地看效果延迟一秒,真实项目不需要延迟 Laya.timer.once(1000, this, () => { //跳转到入口场景 Laya.Scene.open("Scenes/Index.ls"); //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...候,按小游戏官方的文档,理论上,分包的流程应该已经结束,我们可以发布小游戏代码,在微信开发者工具中看一看效果。 不用意外,肯定会有报错,我们可以继续看文档。 #### 5、window域 在浏览器里,默认就都在window域里。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...载完成后,处理逻辑 this.progress.value = 0.98; console.log("加载结束", this.progress.value); //预加载的东西太少,为了本地看效果延迟一秒,真实项目不需要延迟 Laya.timer.once(1000, this, () => { //跳转到入口场景 Laya.Scene.open("Scenes/Index.ls"); //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...后调度。Sprite display加入节点树时调度。Node dragend拖动结束后调度。Sprite dragmove拖动中调度。Sprite dragstart开始拖动后调度。Sprite mousedown在显示对象上按下后调度。Sprite mousemove鼠标在对象身上进行移动后调度Sprite mouseout鼠标...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...高等宽等距进行排列。此时用于映射的sheet值,要在每行结束位置加一个空格,让引擎知道这个位图文本是多行排行的。效果如下图所示: (图2-2) 通过图2-2,我们可以看出sheet属性值鼠牛虎兔龙蛇马羊 猴鸡狗猪年快乐对应了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点着色器(VS)和片段着色器(PS)时,需要加上开始和结束标志:GLSL Start / GLSL End。 GLSL Start #defineGLSL textureVS // VS #endGLSL #defineGLSL texturePS // PS #endGLSL GLSL End 其中,#defineGLSL “name” / #endGLSL ,是shaderPass对应的VS和FS片段标记。 7....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010