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大约有 1,426 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

561. laya.d3.core.light.PointLight [ 63%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

562. 关于微信小游戏加载 ls和lh资源文件被认为是string而不是json对象问题 [ 63%]

...(2.0 插件导出的 lh) 文件 加载成功后,用 Laya.loader.getRes() 获取 let sprite3D: Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes(resName) as Laya.Sprite3D; 调试发现 获取到的 对象居然是 string 类型,而不是 Sprinte3D 对象   相同的代码 在 LayaAir IDE v.1.7.22 中建 Laya1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

563. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 63%]

...string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:101 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/reso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

564. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 63%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

565. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 63%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

566. laya.d3.core.light.SpotLight [ 63%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

567. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 63%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

568. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 63%]

...tring Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 yReverseMatrix yReverseMatrix: Matrix Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:62 反转矩...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

569. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码就是获取刚体后修改刚体的参数。 ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

570. Spine切换动画后,站立动画抖动得厉害,特别是腿部 [ 63%]

...okoMan 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 关于龙骨动画转换 一个时间轴动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619