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大约有 2,734 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

561. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 70%]

...h:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh  _getType():int[override] 获取几何体型。 SubMesh  _render(state:RenderContext3D):void[override] SubMesh  destroy():void[override] 销毁。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic function SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

562. 3D元素 高亮或outline 怎么做? [ 70%]

...layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 元素旋转后,所绑定的事件失效 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

563. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 70%]

...版本的引擎,请在每个子节点ms.meshFilter.sharedMesh加载完后获取 2017-01-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: 最新版本的依旧有这问题 2017-04-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

564. 请问TS文件怎么样动态的继承UI? [ 70%]

...方式显示? unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170924

565. 图集打包后使用Texture不显示,项目整个已经传上来了 [ 70%]

...nit(),然后去预加载你的资源,在资源加载完成的回调里去获取你的texture并drawTexture // 程序入口 import Loader = Laya.Loader; import Texture = Laya.Texture; import Handler = Laya.Handler; class GameMain{ constructor() { Laya.init(600,400); this.hahaha(); } private hahaha(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

566. layabox能不能由xml生成节点 [ 70%]

layabox能不能由xml生成节点 我的需求:获取数据一行一行显示, 隔行背景色不一样; 数据有多少显示多少行, 我想能不能我拼接xml然后生成节点填充到页面中(像编辑器中生成xml变成节点一样) 2016-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

567. 我在转换的时候,项目报错了,报错指向了laya引擎的代码,我能对laya的引擎进行修改吗? [ 70%]

...片能否进行翻转? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 修改stage的scale后,会发生异常情况 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

568. 1.0与2.0交互 [ 70%]

...持Vive设备交互? 圆角矩形交互 laya as3和微信小程序交互获取数据,好像现在文档没详细说明。求指导 请问如何获取触屏交互事件的坐标? 问题状态 最新活动: 2019-05-15 11:46 浏览: 512 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

569. laya.d3.core.light.SpotLight [ 70%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

570. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 70%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929