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大约有 723 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

561. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

...象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

562. 请问在编辑模式下可以使用bin目录下的资源吗? [ 62%]

...? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 FairyGUI是一款专业的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

563. layabox各项数据相对比较 [ 62%]

...emo 附件 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

564. Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 [ 62%]

...多个动画,怎么分别调用?如图 3D模型tween旋转 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 问题状态 最新活动: 2018-01-04 16:52 浏览: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

565. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 62%]

...象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

566. layabox 没有物理引擎,有什么好的方法实现一个3D场景漫游功能吗? [ 62%]

...对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

567. 点击拖动图片,当鼠标移出再移回舞台中时如何保持点击状态 [ 62%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

568. 3D物理引擎实现类似constraint方法 [ 61%]

...对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取鼠标是否处于按下状态”? 如何实现微信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

569. unity导出模型在layaair加载的时候会缺少几个节点(不显示,但是能获取到对象) [ 61%]

...型在layaair加载的时候会缺少几个节点(不显示,但是能获取到对象) 导出的fb_demo.lh模型:   附件 : --> fb_demo.doc 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 w11143...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

570. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 61%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int[static] Shur...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513