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大约有 683 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

561. [LayaAirIDE3]Laya编辑器中颜色选择控件保存number时使用异常问题 [ 49%]

...色选择控件保存颜色值时使用了位运算导致溢出,数值被解析为负值.   目前临时解决方案为将颜色选择器输出的值使用`>>>0`修正, 但编辑器内部多处存在该问题无法更改, 使用依旧多有不便, 希望官方及时修正该问题   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250228

562. 在FB中编译后能不能不使用谷歌浏览器调试? [ 49%]

...索的方式是搜索字符串。而VS Code则会对JavaScript进行语法解析,这样能够提高搜索的精确度。 详情请见原文 http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/6953746.html 2017-08-08 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 1/不建议使用IE,IE本身对html5支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

563. [LayaNative3]游戏致命bug,WEB 性能是 native 性能 35倍 ,请求紧急修复 [ 49%]

...4-07-05 17:39 我觉得跟下载速度没关系 应该是纹理下载以后解析耗时 下载速度是网速决定的

来源: Laya_社区 发布时间: 20240628

564. 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 [ 49%]

...计算可以用两条向量点积计算,抛物线需要自己根据自身解析函数自己算坐标。 laya的数学库都在laya.d3.math下,以后可能会根据需求完善,暂时没有的都需要开发者自己计算。 2017-06-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****590 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

565. 如何加载一个HTML页面 [ 49%]

...面有显示 出来 lixiaodog • 2017-11-13 11:52 还是说这个API只是解析这个HTML而已,并没有显示的功能,我一直以为这个是像一个VIEW一样的控件,可以直接显示在LAYA的舞台上 ymsdandan • 2017-11-13 14:49 @lixiaodog:具体的您可以看看这个https://...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

566. libwebsocket [ 49%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 先把域名的ivp6解析去掉,只保留ipv4的试试。 苹果审核并不要求域名支持ipv6,只要app支持ipv6就行, 有问题在回帖,谢谢。 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

567. [LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 [ 49%]

...编辑框写"颜色A * 颜色B * val",并且使用编译器自动解析语法错误...当然,这个成本可能很高,主要作用是噱头和减少计算节点的数量,实际收益可能对不起成本 无名玩家X • 2024-07-05 21:31 非常期待重构的效果,这个shader蓝图好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240702

568. 横竖屏设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...屏幕方向或android的AndroidManifest.xml中设置的屏幕方向。当解析到Native的启动入口index.js的时候再读取屏幕方向的值,并重新设置屏幕方向。 启动入口设置屏幕方向参考这里。 例如:android的AndroidManifest.xml中设置为portrait,index.js中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

569. 请问例子特效导出时报错? TypeLoadException: Could not load type 'MainModule'. [ 49%]

...? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 问题状态 最新活动: 2017-03-31 11:30 浏览: 1180 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

570. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 48%]

...,建议visible 2、sprite和drawcall都不变,fps也会受图片加载解析上传显卡,自定义的复杂逻辑等影响。fps是和js执行时间有密切关系,不仅仅是sprite数量和draw影响 3、在场景实例化完成后,在使用visible做显示和隐藏的切换时不会重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307