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大约有 921 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

561. 请问 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D 是什么意思? [ 66%]

请问 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D 是什么意思? 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: laya不能直接用模型文件,我们选用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

562. 资源分包,按照文档做load不到资源,有Demo [ 66%]

资源分包,按照文档做load不到资源,有Demo https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-5-0-6 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMjI4NjA1OA==&mid=2650584352&idx=1&sn=61d43bef5f1961c0cb80d70327d4c350&a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

563. 关于资源加载的问题 [ 66%]

关于资源加载的问题 创建一个界面,在IDE拖各种控件并且摆放好各位图片。按我的理解是代码加载好图集,控件的图片就会正常显示,实际上为什么得代码还得每个控件对应的图集再get一遍,控件的图片才会显示? 2018-03-27 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

564. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 66%]

尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 零散并cache后,引擎会提交cache后的bitmap,还是所有零散的texture一并提交? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

565. 请问怎么监听在IDE中创建的UI中资源加载进度呢 [ 66%]

请问怎么监听在IDE中创建的UI中资源加载进度呢 我在IDE中创建了整个游戏界面,然后通过loader去加载界面的配置文件:Laya.loader.load(['res/atlas/game.json'],Laya.Handler.create(this,Slot.onSourcesLoaded), Laya.Handler.create(this,Slot.onSourcesLoading,null...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225

566. IDE发布之后,在res下并没有任何资源,这是什么情况啊? [ 66%]

IDE发布之后,在res下并没有任何资源,这是什么情况啊? 2017-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你好,你说的是编辑模式下导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

567. Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh依赖的资源始终download。 [ 66%]

Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh依赖的资源始终download。 测试工程:附件1 -- Tester_0512_2015.zip (反正没人回答,附件先删除了)   测试用web服务器工程:(反正没人回答,附件先删除了)   情况: 1、从uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

568. 做3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 [ 66%]

做3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 比如我要做一个3D游戏,放在微信游戏上,但是可能运行在IOS和Android平台上。 那么这时候资源该怎么用?我现在遇到个问题就是,3D游戏在Android和Web上运行良好,但是在IOS平台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

569. AS3里的ByteArray 对应的是TS里的什么类型? [ 66%]

...S吗 ProtoBuf 其他消息类型怎么使用 Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug Laya2.0枚举类型获取不了 自定义场景类型 请问laya.net.Loader和laya.net.LoaderManager哪些函数支持网络资源加载加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

570. 加载到的资源都是修改之前的 [ 66%]

加载到的资源都是修改之前的 昨天在服务器上改了一下资源文件,路径没有改,手机微信小游戏获取的一直是改之前的资源,在开发者工具中第一次也是这种情况,我觉得是缓存问题就清理了一下缓存,然后开发者工具中就显示正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730