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大约有 2,029 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

561. spine骨骼动画出现局部错乱,并且相对官网示例,播放不够平滑 [ 70%]

...tp://zh.esotericsoftware.com/spine-examples-raptor。 用laya的spine动画转换工具转换,laya2.0环境,语言用的typeScript。主要有两个问题: 播放这个动画时发现迅猛龙的爪子扭曲变形了,如下图: 这个应用了网格的动画,在官方的示例页面上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

562. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 70%]

...龙骨资源文件夹拖拽到Air IDE龙骨导出工具上,进行一次转换 注意:使用龙骨转换工具时,龙骨文件夹的命名要跟动画的命名保持一致,譬如这次我的文件夹名为DragonDragon,那么DragonDragon文件夹下必然同样有个DragonDragon.json,两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

563. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 70%]

...:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

564. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 70%]

...:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

565. int/Number/uint之前的强转需要注意哪些问题? [ 70%]

...中Number赋值给int不会自动取整,因此,确定需要整型(在转换后)、数组下标或整形做相等判断时,需要在AS3中用int取整。  原生例子:  var numb:Number = 1.6; var ab:int = numb; trace(ab); 兼容H5写法:  var numb:Number = 1.6; var ab:int = int(numb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204

566. unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 [ 69%]

... QZONE 微信 183*****755 赞同来自: xigua 确保使用最新的资源转换工具1.7.0,配合laya官方最新引擎1.7.12使用。 2017-11-01 1 1 分享 微博 QZONE 微信 lg450334661 赞同来自: 遇到同样的问题,资源转换工具1.7.0,配合laya官方最新引擎1.7.12使用。 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

567. Unity导出的模型加载出来会多出一个模型挡住镜头 [ 69%]

...我想要的样子。 代码应该没问题,因为加载其他FBX通过转换转换过来的模型,他是正常显示的,是什么地方出问题了吗? 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

568. 请教一下Laya和Flash里的skewXY之间的差别 [ 69%]

请教一下Laya和Flash里的skewXY之间的差别 在转换原本flash-starling动画的时候,碰到skewX、skewY的问题。 左边是laya里skewX=20,右边是flash里skewX=20 *  Math.PI / 180 现在不清楚这两个之间该怎么转换了     附件 : --> LayaAirTest.zip 2016-08-15 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

569. laya.ui.UIUtils [ 69%]

...加或移除灰度滤镜。 UIUtils  toColor(color:uint):String[static] 转换uint类型颜色值为字符型颜色值。 UIUtilsPublic Constants ConstantDefined By  escapeSequence : Object[static] 需要替换的转义字符表 UIUtilsMethod DetailaddFilter()method public static function addFi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

570. laya.ui.UIUtils [ 69%]

...加或移除灰度滤镜。 UIUtils  toColor(color:uint):String[static] 转换uint类型颜色值为字符型颜色值。 UIUtilsPublic Constants ConstantDefined By  escapeSequence : Object[static] 需要替换的转义字符表 UIUtilsMethod DetailaddFilter()method public static function addFi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929