大约有 570 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
...骼实现动画。 Skeleton可以将一些经常使用的骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:59:02 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...容是根据gameStart函数时进行初始化的。代码中做了下坐标转换,用一维代二维,简化了下坐标计算。var card = ; var button = ; // 设定卡片 for (var i = 0; i < 8; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { var index = 8 * j + i card[index] = new Laya.Sprite(); Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...s: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); //将res对象转换成JSON格式的字符串,此处打印的值为1。本句代码主要应用于小游戏发布后打印loadTask反应下载进度 } } 注:资源加载请参考《资源加载》。 利用代码加载时,不勾选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。 .lmat 材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 BaseMaterial 类来加载。 .lani 动画数据文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...TML。这个我们可以通过加载文件的格式把远端加载的文件转换成文本内容赋值给标签。下面看下例子。 ```typescript //初始化引擎 Laya.init(500,500); var httpreq = new Laya.HttpRequest(); httpreq.on(Laya.Event.COMPLETE,this,completeHandler); httpreq.on(Laya.Even...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...TML。这个我们可以通过加载文件的格式把远端加载的文件转换成文本内容赋值给标签。下面看下例子。 ```typescript class Main { private video:Laya.Video; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(500,500); var httpreq:Laya.HttpRequest = new Laya.HttpRequest(); ht...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...TML。这个我们可以通过加载文件的格式把远端加载的文件转换成文本内容赋值给标签。下面看下例子。 ```java package { import laya.events.Event; import laya.net.HttpRequest; import laya.utils.Browser; public class Main { public function Main() { //初始化引擎 L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...TML。这个我们可以通过加载文件的格式把远端加载的文件转换成文本内容赋值给标签。下面看下例子。 class Main { private video:Laya.Video; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(500,500); var httpreq:Laya.HttpRequest = new Laya.HttpRequest(); httpreq.on(Laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...k; } //地图坐标转换成屏幕坐标 screenPos.x = (screenPos.x + _map.viewPortX) * _map.scale; screenPos.y = (screenPos.y + _map.viewPortY) * _map.scale; } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109