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...不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。des...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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...一个材质,但当文本过多时, 一张2048贴图放不下后,会造成文本在不同贴图的情况,所以文本有时会出现无法合并的情况。 2.4.4 设置Cache As (图2-12) 如图2-12所示,可以设置两种类型的静态缓存,我们来看看静态缓存的一些说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite deleteItem(index:int):void 通过数据源索引删除单元格数据源。 List destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点...
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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...不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite deleteItem(index:int):void 通过数据源索引删除单元格数据源。 List destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点...
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