• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 877 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

561. [LayaAirIDE3]场景编辑器存在bug [ 64%]

...业的 UI编辑器(千万别点) layaair2-cmd 编译bug laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? (Laya3.0非常严重BU...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

562. Particle2D粒子在WebGL模式下位移问题 [ 64%]

...对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 graphics alpha 问题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 粒子系统官例里载入的那些json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

563. 使用的模型动画 播放完了 怎么让他可以在2D的情况下x,y方向移动 [ 64%]

...关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放完后的回调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

564. laya.ui.Tab [ 64%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

565. 请问2D怎么做镜头拉近、拉远的效果?对Sprite进行缩放不是我想要的。 [ 64%]

...请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Tween没效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

566. new Sprite().blendMode模式选择问题 [ 64%]

...须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

567. 截屏的文件大小和效率的问题 [ 64%]

...不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

568. WebGL模式下,scaleX的翻转问题 [ 64%]

...题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Texture图片能否进行翻转? Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 ios原生回调问题 关于Dialog遮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

569. WebGL模式 严重卡顿。 [ 64%]

...jzhlaya 相关问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 横屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

570. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

...续对摄像机的逻辑操作....... } } ``` ​ 在Untiy中,摄像机默认名为“Main Camera”,因此在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera”)方法得到了摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中自定义摄像机的名字。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715