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... Number 获取雾化范围。 Scene fogStart : Number 获取雾化起始位置。 Scene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...误,说找不到update相关东西,请问是什么问题,update放的位置不对吗 2019-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 汤荣斌 赞同来自: 其实就放在你的index..同级就好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...变scale的值时,会莫名其妙碰到场景中一个物体,打印了位置信息,相隔几十m,碰撞盒大小只有4m以内,而且碰撞盒偏移量也在2m以内。 附件 : --> Packour.rar UnityRes.rar 2021-04-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210429
...猫大侠 赞同来自: 你试着比较 你的角色和碰撞物的相对位置 是上下关系 还是左右关系 2020-07-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1565603686用户 相关问题 sprite旋转以后,但是原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200713
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...与`anchorY`的值为`0.5`,然后设置`Button`宽高与轴心点的xy轴位置,如图9所示。 ![9](img/9.png)(图9) *Tips:轴心点效果需要在UI中的组件属性中设置,在动效模板中设置轴心点效果对组件无效。* **步骤四**:选中`Button`组件下的动效模板...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关的链接 提交 1 个回复 不明生物! 赞同来自: 这个代码位置在laya.ui.js文件里ScrollBar里, 大约在3500行左右. 我没验证旋转180度拖拽是是不是反的, 估计是反的. 有需求的继续升级下加个求负值就行. 2020-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201216
...进左边,导致卡组,设计BUG 2.状态栏放着一行不管在哪个位置都不舒服,都会挡住一些要用的东西 建议: 修改为想其它编辑器样,放在绿框处 望采纳 附件 : --> 2018-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
CharacterController 碰撞检测问题 问题:根据玩家/墙壁不同位置,玩家碰撞墙壁,有可能会检测不到碰撞事件。 编辑器版本:2.71 具体描述:请看图有详细说明 代码附件已经上传。 经过群友提醒,发现我表诉不够清楚,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210123