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大约有 594 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

561. laya.ui.MoreGame [ 41%]

...de  onGetAtlasDanImgUrl(url:*):String[static] 获取图集中单张图片路径信息 MoreGame  onGetIconImgSkinUrl(resUrl:String):String[static] 获取Icon图片的绝对地址 MoreGame  onGetImgSkinUrl(resUrl:String):String[static] 获取指定图片的绝对地址 MoreGame onOpened(param:*...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

562. 新手常问问题 欢迎补充 [ 41%]

...可能由于你的网络不稳定,请退出重进            资源路径必须是项目发布之后release文件夹中index.html所在的目录,如果项目中有设置横竖屏的话index.html中也要设置。设置横竖屏可以看下这篇文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

563. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 40%]

...prite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

564. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 39%]

...完成要测试的时候去使用。第二个问题需要你找到对应的路径删除掉重新安装! lilynumber1 • 2017-10-27 16:21 @fumengjia哦 我理解错了 不是 发布!是清理并导出!使用后未打包的资源并没有从assets拷贝到bin/h5 Monica • 2017-10-27 17:30 @lily...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

565. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...些。 点击制作按钮,如图2-8所示,选择图集文件存放的路径,并对图集文件进行命名,然后点击保存。 (图2-8) 图集制作完成后,会显示“成功!”字样的提示(如图2-9)。 (图2-9) 最终生成的图集文件为同名的.atlas文件和....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

566. 3d资源释放的问题 [ 38%]

...(assetsUrl); for(var i:number = arr.length - 1;i>-1;i--){ //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类) var resource:Laya.Resource = Laya.loader.getRes(arr[i].url); //资源释放 resource.dispose(); } 检验资源文件是否被释放,可以用Laya.Loade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

567. laya.display.Animation_API3.0 [ 36%]

...mation.ts:218 动画数据源。 类型如下: 1. LayaAir IDE动画文件路径:使用此类型需要预加载所需的图集资源,否则会创建失败,如果不想预加载或者需要创建完毕的回调,请使用loadAnimation(...)方法; 2. 图集路径:使用此类型创建的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

568. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...(): void { this.sprite.loadImage("atlas/comp/image.png"); //纹理:图片路径 this.sprite.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置:屏幕中心 this.sprite.x = Laya.stage.width/2; //x、y分别设置位置 this.sprite.y = Laya.stage.height/2; this.sprite.size(51...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

569. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 35%]

...一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。 ![图2](img/2.png) (图2) #### `Conventional` 图2中的Conventional这个选项是常规的导出方式,导出对应的目录内不会有任何纹理压缩的文件格式,原来的是JPG还是J...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

570. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 34%]

...面板介绍** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714