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大约有 570 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

561. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 30%]

...; ``` 编译上面的代码,点击按钮。选择一图片文件或者相机进行拍照,发现图片已经显示到舞台上了。那么一简单的调用相册或者相机的程序就这样完成了。但是我们发现这“按钮”非常丑陋。那么怎么改变这按钮样式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

562. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 28%]

...` ​ 编译上面的代码,点击按钮。选择一图片文件或者相机进行拍照,发现图片已经显示到舞台上了。那么一简单的调用相册或者相机的程序就这样完成了。但是我们发现这“按钮”非常丑陋。那么怎么改变这按钮样式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

563. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...请自行安装);                 2.场景中确保有一相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

564. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...Main; 编译上面的代码,点击按钮。选择一图片文件或者相机进行拍照,发现图片已经显示到舞台上了。那么一简单的调用相册或者相机的程序就这样完成了。但是我们发现这“按钮”非常丑陋。那么怎么改变这按钮样式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

565. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 26%]

...3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2); var modelVi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

566. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 25%]

...3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2); var modelVi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

567. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

568. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 20%]

...平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

569. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...his.layaMonkey.transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (<Camera>this.moveSprite3D.addChild(new Camera())); var tmpLocalPosition: Vector3 = moveCamera.transform.localPosition; tmpLocalPosition.setValue(-1.912066, 10.07926, -10.11014); moveCame...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

570. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 17%]

...了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就是不要使用这两块功能,后期处理一般来说,开发者用的不多。HDR是要特别注意的,在Unity里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715