• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 672 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

561. laya.ui.Button_API3.0 [ 52%]

...d in laya/ui/Button.ts:628 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 implements Returns Handler Defined in laya/ui/Button.ts:632 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 implements Parameters value: Handler Returns void components get components(): ReadonlyArra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

562. laya.map.GridSprite [ 52%]

...e  initData(map:TiledMap, objectKey:Boolean = false):void 传入必要的参数,用于裁剪,跟确认此对象类型 GridSprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

563. 获取sprite对象的 width和height为0 [ 52%]

...标滚轮是放大开始缩小 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 问题状态 最新活动: 2016-12-19 11:15 浏览: 3931 关注: 7 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

564. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 52%]

...个接口用于预编译shader。开发者只需要按照接口填写对应参数即可。 开启 shader.debugMode 之后,从输出中提取预编译需要的信息。 > 使用compileShaderByDefineNames接口预编译Shader ```typescript //初始化Shader CustomTerrainMaterial.initShader(); //预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

565. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 51%]

...串标志+另外数据”来说明该指令是什么操作以及操作的参数,下面用到两个标识:enter进入或刷新开放域界面,携带界面标识viewName和宽高;exit退出开放域界面,携带界面标识viewName,开放域的界面创建、刷新和退出因人而异,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

566. 关于LayaNative v2.3.0 IOS 审核 打回 2.3.1 问题(急) [ 51%]

...有框架、私有方法并启用将来的功能更改。这包括将任意参数传递给动态方法的任何代码,例如dlopen()、dlsym()、respondsToSelector:、performSelector:、method_exchangeImplementations()和运行远程脚本,以便根据下载脚本的内容更改应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

567. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 51%]

...onName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters calle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

568. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...个接口用于预编译shader。开发者只需要按照接口填写对应参数即可。 开启 shader.debugMode 之后,从输出中提取预编译需要的信息。 > 使用compileShaderByDefineNames接口预编译Shader ```typescript //初始化Shader CustomTerrainMaterial.initShader(); //预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

569. laya.ui.DialogManager [ 51%]

...,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。 Sprite localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把本地坐标转换为相对stage的全局坐标。 Sprite  lock(value:Boolean):void 锁定所有层,显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

570. laya.display.Stage [ 51%]

...,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。 Sprite localToGlobal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把本地坐标转换为相对stage的全局坐标。 Sprite off(type:String, caller:*, listener:Function, onc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513