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大约有 2,161 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

561. laya编辑器为什么不支持直接编辑器中添加序列帧动画 [ 72%]

...更新日志,1.3.0版本我们支持了在layaAir IDE下制作Animation组件,1.4.0我们实现了直接创建动画页面.ani,这些都是序列帧动画的表现形式,请参考:LayaAir IDE 更新日志 2016-10-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

562. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 72%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void friction get friction(): number set friction(value: number): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

563. MovieClip报错 [ 72%]

...简单动画实现,同场景太多MC性能确实是个问题。animiation组件是性能很高的动画组件。 2018-09-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 136*****441 相关问题 laya2.0加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

564. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 72%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

565. 读取大块材质中的图片并图片切割 [ 72%]

...博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 直接使用IDE下提供的Clip组件实现即可,Clip组建有对应的clipWidth、clipHeight、clipX,clipY属性,可以直接实现裁剪,新建一个IDE项目,comp下有对应的clip_number组件可以参考下! 2017-02-21 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

566. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 72%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

567. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

动画状态机详解一,概述二、动画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

568. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

569. 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 72%]

...内的UI对齐。 > Tips: 舞台内的对齐,要使用UI的相对布局组件,具体使用请查看UI组件的相关文档与API 下面我们先了解一下API的参数说明,再通过示例代码进行介绍。 参数说明如图1所示: ​ ![image.png](img/1.png) ​ 图(1)屏幕适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

570. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 72%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void friction get friction(): number set friction(value: number): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115