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大约有 582 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

561. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 41%]

...锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点属性实现** 我们想以中心点为轴心旋转,还可以通过轴心点属性设置组件的中心为轴心点,例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

562. laya.display.Graphics_API3.0 [ 41%]

...方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

563. 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 [ 41%]

...我的第一行要换行</span>"; Laya.stage.addChild(html3); var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,300,30,null,"#999999"); Laya.stage.addChild(sp);4、实现超链接 示例如下:public function HtmlDemo() { var div:HTMLDivElement=new HTMLDivElement(); div.innerHTML="<spa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

564. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 41%]

...锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点属性实现** 我们想以中心点为轴心旋转,还可以通过轴心点属性设置组件的中心为轴心点,例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

565. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

566. 关于这个timer我的跑的快在 自己出完牌之后没有人比我的牌大了。可是我的牌还是出不去 [ 40%]

...nimation scalex=-1 反向之后问题 调用frameLoop之后,怎么清除 sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas无效,通过监测面板可以看到。请问这是不是bug? 自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

567. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 40%]

... break; } } private _checkInput(input: Laya.TextInput) { let sp_icon: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); // 判定是否有两个子对象 if (input.numChildren == 2) { input.removeChildAt(1); } // 输入框为空则插入错误图标 if (input.text.trim().length == 0) { input.changeText(""); sp_icon....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

568. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 39%]

...d(testView); // //return; Laya.timer.once(3000, this, function():void{ var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.pos(0, 0); var texture:Texture = new Texture(Browser.window.sharedCanvas); texture.bitmap.alwaysChange = true;//小程序使用,非常费,这个参数可以根据自己的需求适当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

569. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextInput } ) public txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake():...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

570. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...染到纹理, 而不是渲染到屏幕,从而像普通纹理一样在Sprite对象中使用。2D相机的使用与渲染纹理有很多相似之处,下面我们来介绍一下2D相机的使用方法。 3.1 2D相机与2D区域 对于2D区域节点,如果其上不存在启用了isMain属性的2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010