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...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 currentCreationLayer currentCreationLayer: number = Math.pow(2, 0) Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:421 当前创建精...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: * 多线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; * 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; * 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...更新日志以及该文档的变化。 #### 4.1 Inspector面板的基础属性 在Unity的Inspector面板中,可以查看和编辑Unity编辑器中几乎所有内容,下面我们先了解一下Inspector面板的基础通用属性。 ![img](img/4.1-1.png) 在上图的基础属性里,LayaAir导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...新时删去。 指定文本字段是否是密码文本字段。 如果此属性的值为 true,则文本字段被视为密码文本字段,并使用星号而不是实际字符来隐藏输入的字符。如果为 false,则不会将文本字段视为密码文本字段。 默认值为false。 Text...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,在UI目录里面找到Button并拖拽到场景中,修改它的通用属性var为btnShow,常用属性label为helloworld 经过这两步我们的游戏场景就大功告成了。 第三步:我们把窗口切换到IDE的代码模式,在src目录下面新建一个scripts的文件夹,在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...动画的常用API本篇就介绍到这里,关于其它的Animation动画属性介绍可以查看API文档: 动画播放基类: [https://layaair.ldc.layabox.com/api/?category=Core&class=laya.display.AnimationPlayerBase](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0bet...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...): TextureDimension Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:55 纹理几何属性 Returns TextureDimension filterMode get filterMode(): FilterMode set filterMode(value: FilterMode): void Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:91 采样过滤模式 Returns FilterMode Defined in laya/resource/BaseTex...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115