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...ar bitmapScale = tCurrBitmapFont.fontSize / this.fontSize; } if (this._clipPoint) { graphics.save(); if (tCurrBitmapFont && tCurrBitmapFont.autoScaleSize) { var tClipWidth = 0; var tClipHeight = 0; this._width ? tClipWidth = (this._width - padding[3] - padding[1]) : tClipWidth = this._textWi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Add Point(保留骨骼挂点)`如果勾选后,由于插件会对骨骼进行精简。所以要想保留必要的动画数据,需要在导出前确定挂点位置,并在相应的挂点骨骼下添加非空节点,进行占...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...触摸点的唯一标识号(作为 int)。 Readonly touchPos touchPos: Point Defined in laya/events/Event.ts:174 点击坐标 type type: string Defined in laya/events/Event.ts:165 事件类型。 Static ADDED ADDED: string = "added" Defined in laya/events/Event.ts:71 定义 added 事件对象的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...is.scoreTxt = null; this.score = 0; //物品碰撞检测坐标点 this.itemPoint = new Point(); RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803