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大约有 1,625 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

561. Unity 导出Terrain报错 [ 83%]

...ject A_0, .g A_1, .g A_2, Vector3 A_3, Quaternion A_4, Vector3 A_5, System.String& A_6) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.String A_1, .g A_2, Boolean A_3, Boolean A_4, Boolean A_5) p.j () p.k () p.b (System.String A_0) LayaAir3D.exportResource (Boolean isDebug, Int32 Platformindex, System....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

562. laya.ui.List [ 83%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component  cacheAs : String[override] 指定显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

563. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 83%]

...Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

564. laya.ui.List [ 83%]

...法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

565. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 83%]

...数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。省略其中的浮点数20.0和整数16 byte.pos = 0;// trace(byte.readUTFString...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

566. 网络和格式-XML [ 83%]

...mlValue); } function proessXML(source) { try { var xml = Utils.parseXMLFromString(source); } catch (e) { console.log(e.massage); return; } printDirectChildren(xml); } function printDirectChildren(xml) { var rootNode = xml.firstChild ; var nodes = rootNode.childNodes; for (var i = 0; i item aitem bso...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

567. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 83%]

...Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:631 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

568. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 82%]

...ublic class Main { //需要切换的图片资源路径 private var monkey1:String = "res/img/monkey1.png"; private var monkey2:String = "res/img/monkey2.png"; //切换状态 private var flag:Boolean = false; private var img:Sprite; public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

569. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 82%]

...Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

570. unity导出模型报KeyNotFoundException [ 82%]

... present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collections.Generic.List`1[System.String]].get_Item (System.String key) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:150) LayaExport.DataManager.saveLaniDa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125