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大约有 742 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

561. laya.media.SoundNode [ 48%]

...Node  target : Sprite[write-only] 设置控制播放的对象 SoundNode texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

562. laya.ui.Image [ 48%]

...源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

563. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

564. laya.display.Sprite [ 48%]

...是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite  texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

565. 为什么pannel里显示两张同样的图片显示不出来,只能显示一张 [ 47%]

...毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Texture图片能否进行翻转? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

566. laya.ani.bone.Skeleton [ 47%]

...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

567. laya.ui.FrameClip [ 47%]

...自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

568. [LayaAirIDE3]Laya.loader.on(Event.ERROR, this, this.onError) 无法侦听到加载资源失败 [ 47%]

...    }      private onAssetLoaded(): void     {         // 使用texture         console.log("加载结束");     }      // 加载进度侦听器     private onLoading(progress: number): void     {         console.log("加载进度: " + progress);     }      private o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240705

569. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 46%]

...:相机输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

570. laya.map.TileAniSprite [ 46%]

...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929