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大约有 888 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

561. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 60%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

562. 碰撞检测偏移bug [ 60%]

...变scale的值时,会莫名其妙碰到场景中一个物体,打印了位置信息,相隔几十m,碰撞盒大小只有4m以内,而且碰撞盒偏移量也在2m以内。 附件 : --> Packour.rar UnityRes.rar 2021-04-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210429

563. CharacterController碰撞怎么检测方向 [ 60%]

...猫大侠 赞同来自: 你试着比较 你的角色和碰撞物的相对位置  是上下关系 还是左右关系  2020-07-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1565603686用户 相关问题 sprite旋转以后,但是原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200713

564. laya.ani.swf.MovieClip [ 60%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

565. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 60%]

...与`anchorY`的值为`0.5`,然后设置`Button`宽高与轴心点的xy轴位置,如图9所示。 ![9](img/9.png)(图9) *Tips:轴心点效果需要在UI中的组件属性中设置,在动效模板中设置轴心点效果对组件无效。* **步骤四**:选中`Button`组件下的动效模板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

566. panel 90度旋转后拖拽方向与实际方向相差90度问题修正 [ 60%]

...关的链接 提交 1 个回复 不明生物! 赞同来自: 这个代码位置在laya.ui.js文件里ScrollBar里, 大约在3500行左右. 我没验证旋转180度拖拽是是不是反的, 估计是反的. 有需求的继续升级下加个求负值就行. 2020-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201216

567. LayaIDE编辑器运行布局设计问题,望优化 [ 60%]

...进左边,导致卡组,设计BUG 2.状态栏放着一行不管在哪个位置都不舒服,都会挡住一些要用的东西   建议: 修改为想其它编辑器样,放在绿框处   望采纳 附件 : --> 2018-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

568. CharacterController 碰撞检测问题 [ 60%]

CharacterController 碰撞检测问题 问题:根据玩家/墙壁不同位置,玩家碰撞墙壁,有可能会检测不到碰撞事件。 编辑器版本:2.71 具体描述:请看图有详细说明 代码附件已经上传。       经过群友提醒,发现我表诉不够清楚,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210123

569. laya.device.media.Video [ 60%]

...源路径。 Video  currentTime : Number 设置和获取当前播放头位置。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

570. laya.map.TileAniSprite [ 59%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513