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...度。 TrailFilter _curtime : Number = 0TrailFilter _lastPosition : Vector3TrailFilter minVertexDistance : Number 获取新旧顶点之间最小距离。 TrailFilter _owner : TrailSprite3DTrailFilter textureMode : int 获取纹理模式。 TrailFilter time : Number 获取淡出时...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...PropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByI...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; camera.addComponent(CameraMoveScript); var skyBox = new Laya.SkyBox(); camera.sky = s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...yaExport.DataManager:getComponentsData(GameObject, JSONObject, JSONObject, Vector3, Quaternion, Vector3, String&) LayaExport.DataManager:getGameObjectData(GameObject, String, JSONObject, Boolean) LayaExport.DataManager:getGameObjectData(GameObject, String, JSONObject, Boolean) LayaExport.DataMan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...e3d layaMonkey_clone1 = Sprite3D.instantiate(layaMonkey, scene, false, new Vector3(0.6, 0, 0)); //克隆sprite3d layaMonkey_clone2 = scene.addChild(Sprite3D.instantiate(layaMonkey, null, false, new Vector3( -0.6, 0, 0))) as Sprite3D; 上图两种 克隆方式 2018-10-18 1 2 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
... Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...er.bounds; render._distanceForSort=Vector3.distance(bounds.getCenter(),camPos); var elements=render._renderElements; for (var j=0,m=elements.length;j < m;j++){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
...n2D collision, float newImpulsePercent, float impulseForce) { Vector3 a = base.transform.position - collision.gameObject.transform.position; float num = -(newImpulsePercent * impulseForce / 100f); num = Mathf.Clamp(num, -impulseForce, impulseForce); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
... true // } var worldMat = other.owner.transform.worldMatrix; var vec = new Vector3(); for (var i = 0, iLen = positions.length; i < iLen; i++) { Vector3.transformCoordinate(positions[i], worldMat, vec); if (Collision.sphereContainsPoint(this.boundSphere, vec)===/*laya.d3.math.ContainmentType.Conta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...ya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); box.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 10, 10)); var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227