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大约有 6,122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

5721. UI-RadioGroup [ 45%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260130

5722. UI-RadioGroup [ 45%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260130

5723. 地形shader示例渲染失败【在线等】 [ 45%]

...译Laya2.6.1创建的3D示例项目 官网示例摇一摇报错,就解决方案 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 laya2.0引入第三方库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

5724. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 45%]

... 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

5725. 2.0版本 ios浏览器旋转,会导致适配出现问题,无法旋转回来 [ 45%]

... 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 先用题主的临时替代方案   var windowInnerWidth=false; var windowOnWidth=true; var isIos=true; window.top.onresize = function () { var u = navigator.userAgent; if (u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1) { isIos=false; }else...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

5726. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 45%]

... 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 [引擎优化]希望官方可以增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

5727. 微信小游戏实时调试的问题 [ 45%]

... 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问在layaIDE里,怎么调用微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

5728. Laya编辑器添加组件报错 [ 45%]

...以这个问题 是mac和window都存在的情况 - 所以最终的解决方案是 自己加上这段正则结果为null判断的代码 一劳永逸 不改忽略文件 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/03 ... rmark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5p6B5a6i5LiD,size...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220207

5729. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 45%]

...创建为起始,并不代表本篇仅为3D项目的适配。文中适配方案对于2D与3D都是通用的,只是语言版本中稍有差异,已在文中进行了说明。 #### 必读提示: > 1、阅读本文前,请先阅读《创建百度小游戏》,更多配置环境的基础内容...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5730. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

...对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参见“图形渲染性能 - 关于cacheAs”。 · 对于内容经常变动,但是使用的字符数量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715