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大约有 5,762 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)

5721. laya.ui.Image_API3.0 [ 29%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5722. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 29%]

...测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5723. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 28%]

...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static load load(url: string, complete: Handler): void Inherited from Material.load Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:62 加载材质。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5724. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...远离摄像机时,理论上只需要纹理的一小部分细节。如果没有 Mipmap,GPU 需要读取整个高分辨率纹理。有了 Mipmap,GPU 可以直接访问尺寸更小、更匹配距离的纹理层级,大幅节省带宽。 在 PBR 渲染中复用 Mipmap 实现反射模糊:例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5725. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 28%]

...etComponent Defined in laya/display/Node.ts:968 获得组件实例,如果没有则返回为null Type parameters T: Component Parameters componentType: {} 组建型 Returns T 返回组件 getComponents getComponents(componentType: typeof Component): Component[] Inherited from Node.getComponents ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5726. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 27%]

...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static load load(url: string, complete: Handler): void Inherited from Material.load Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:62 加载材质。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5727. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5728. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 27%]

...场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this.progress.value = 0.95; else this.progress.value = progress; console.log("加载进度: " + progress, this.progress.value); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5729. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this.progress.value = 0.95; else this.progress.value = progress; console.log("加载进度: " + progress, this.progress.value); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

5730. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 26%]

...destroyUnusedResources Defined in laya/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Static load load(url: string, complete: Handler): void Inherited from Material.load Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:62 加载材质。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115