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... Overrides Resource.__constructor Defined in laya/ani/AnimationTemplet.ts:127 Returns Templet Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 aniSectionDic aniSectionDic: any Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:76 bindBoneBoneSlotDic bindBoneBoneSlo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
WebSocket通信一、WebSocket基础概念1.1 背景与起源1.2 主要特点1.3 工作原理二、Laya.Sokcet通信基础2.1 建立连接的方式2.2 事件监听与处理三、webSocket数据通信实例3.1 字符串数据通信3.2 二进制数据通信3.3 基于Laya.Byte二进制通信四、其...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 软硬件信息: 硬件型号:OpenHarmony开发者手机1代 系统版本:OpenHarmony-4.1.7.5 LayaAirIDE版本:3.3.0-beta1 Deveco Studio版本:5.0.5.310 API版本:11 问题: 运行闪退 具体信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106
...rcle(0, 0, 50, "#ff0000"); Laya.stage.addChild(a); a.size(100, 100); a.pos(200, 200); a.mouseEnabled = true; a.mouseThrough = true; a.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, function (e: Laya.Event): void { console.log("touch a"); } 因为需要将mouseThrough=true才可以,蛋疼的api描叙你能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...rTextureCube._generateMipmap Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:129 _inPool _inPool: boolean = false Inherited from RenderTextureCube._inPool Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:94 _isCameraTarget _isCameraTarget: boolean = false Implementation of IRenderTarget._isCameraTarget Inh...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...5535. at ShurikenParticleSystem.__proto._initBufferDatas (laya.d3.js:26634) at ShurikenParticleSystem.<anonymous> (laya.d3.js:27190) at ShuriKenParticle3D.__proto._parseCustomProps (laya.d3.js:40855) at Function.Utils3D._createNodeByJson (laya.d3.js:17945) at Func...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...ublic Constants ConstantDefined By COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int = 22[static] ShuriKenParticle3D COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int = 23[static] ShuriKenParticle3D CURRENTTIME : int = 12[static] ShuriKenParticle3D GRAVITY : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[stati...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...CPU粒子系统一、CPU粒子系统简介二、CPU粒子系统属性介绍2.1 属性的参数模式2.2 粒子系统属性2.3 发射器2.4 形状2.5 Velocity Over Lifetime(速度随生命周期变化)2.6 Limit Velocity Over Lifetime (限制速度随生命周期变化)2.7 Inherit Velocity(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...ports, Laya) { 'use strict'; const TiledMapFlipConst = 1073741824; const TiledMapFlipConstHalf = TiledMapFlipConst / 2; class GridSprite extends Laya.Sprite { constructor() { super(...arguments); this.relativeX = 0; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220627
LayaAir3-IDE插件开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010