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大约有 26,130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0604 秒)

5781. 3d模型 卡顿问题 [ 84%]

...含了移动,受击,死亡动作,然后加载了lh,完成后 我用Laya.Sprite3D.instantiate 克隆了比如10来个到,显示到场景中,然后我切换其中一个模型到切换到死亡或者受击动作  都会明显的卡顿下,第二次切换到这个动作就好很多,几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

5782. vivo 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList [ 84%]

...的2.3.0beta版都试过了 都会报错  用引擎的3d空项目 引用laya.physics3d.js类库就会出这个问题   附件 : --> 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

5783. 在代码新建b2Vec对象会导致编译阶段就出错 [ 84%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您引用的b2Vec2是box2D库里面的变量类型,引擎提供的是Laya.Vector2,您将b2Vec2改为Laya.Vector2就可以了。   2023-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231103

5784. 为对象创建Laya.Event.MOUSE_UP 和 Laya.Event.CLICK 事件的问题,, [ 84%]

为对象创建Laya.Event.MOUSE_UP 和 Laya.Event.CLICK 事件的问题,, 为同一个对象创建Laya.Event.MOUSE_UP 和 Laya.Event.CLICK 事件, 点击对象,松开的时候,先响应MOUSE_UP事件,然后才响应的CLICK事件,  我如何在响应了MOUSE_UP事件以后,不让CLIC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

5785. substr问题 [ 84%]

...为帖里面的回复 可能 官方人员太忙 没时间回复 http://ask.layabox.com/question/3908   所以这里就重新开一帖 关于substr重写的问题 在最新版的js版本 1.7.3beta还是没有解决 或者你们可以做做对比 原生: '#FFFFFF'.substr(0,0) 是 ''; 重写了laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

5786. 用Layabox引擎能实现这种吗 [ 84%]

Layabox引擎能实现这种吗 https://pvp.qq.com/act/a20171213kpl/index.html 附件 : --> 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 可以实现   这个属于项目问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

5787. laya里如何获取一个unity导出模型的中间某个节点 [ 84%]

laya里如何获取一个unity导出模型的中间某个节点 我用unity插件导出了一个场景,场景里有个模型,我想获得这个模型下面的某个子节点,但现在我发现怎么都获取不到,求教。 想获得图中node_1节点,用的getChildByName方法,但导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

5788. 关于LAYA2.0下自己实现dictionary的问题 [ 84%]

关于LAYA2.0下自己实现dictionary的问题 如题,我想试着自己实现一个比较效率高的Dictionary类,实现get set values remove keys 等方法。 一开始想用weakObject和any[]分别储存key和value,但是发现执行remove之后,values很难再和key对应; 后面想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

5789. Laya中 shader 加 Sprite.customRender能实现Direct3D中以下混合模式吗? [ 84%]

Laya中 shader 加 Sprite.customRender能实现Direct3D中以下混合模式吗? 混合因子:D3DBLEND_SRCALPHA, D3DBLEND_INVSRCALPHA; opengl中为 GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 混合方式用乘法法:D3DTOP_MODULATE ;opengl好像没有乘法??? 2017-09-08 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

5790. 可以在动画骨骼中插入Laya元件吗 [ 84%]

可以在动画骨骼中插入Laya元件吗 在运行骨骼动画时可以通过函数得到相应的骨骼或者插槽,那我可以通过骨骼或者插槽加入比如Sprite这些Laya元件进入动画中吗?比如我做了一系列的玩家移动、攻击动画,我想在人物的双手位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413