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...掉血 lostHp(role1,1); lostHp(role2,1); } } } } // 如果主角死亡,停止游戏循环 if(this.hero.hp < 1){ Laya.timer.clear(this,onLoop); } // 每隔30帧创建新的敌机 if(Laya.timer.currFrame%60 === 0){ createEnemy(2); } } function lostHp(role,lostHp){ // 减血 role.hp -= lostHp; if(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...掉血 lostHp(role1,1); lostHp(role2,1); } } } } // 如果主角死亡,停止游戏循环 if(this.hero.hp < 1){ Laya.timer.clear(this,onLoop); } // 每隔30帧创建新的敌机 if(Laya.timer.currFrame%60 === 0){ createEnemy(2); } } function lostHp(role,lostHp){ // 减血 role.hp -= lostHp; if(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...id Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:2122 停止发射粒子。 Returns void Globals "laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem" ShurikenParticleSystem constructor _geometryElementOBj autoRandomSeed dragConstant dragSpeedConstantMax dragSpeedConstantMin dr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...op Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:2122 停止发射粒子。 Returns void Globals "laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleInstanceSystem" ShurikenParticleInstanceSystem constructor _geometryElementOBj autoRandomSeed dragConstant dragSpeedConstantMax dragSpe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Returns void stop stop(): void Defined in laya/spine/SpineSkeleton.ts:393 停止动画 Returns void stopDrag stopDrag(): void Inherited from Text.stopDrag Defined in laya/display/Sprite.ts:1732 停止拖动此对象。 Returns void timerLoop timerLoop(delay: number, caller: any, method: Function, a...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...dex: number): void Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:240 跳到某帧并停止播放动画。 Parameters index: number Returns void hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from Node.hasHideFlag Defined in laya/display/Node.ts:173 Parameters flag: number Returns boolean hasListene...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画的播放、停止。 Returns boolean Inherited from Clip.autoPlay Defined in laya/ui/Clip.ts:420 表示是否自动播放切片动画,若自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画的播放、停止。 Parameters v...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Returns void stop stop(): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:1055 停止动画 Returns void stopDrag stopDrag(): void Inherited from Text.stopDrag Defined in laya/display/Sprite.ts:1732 停止拖动此对象。 Returns void timerLoop timerLoop(delay: number, caller: any, method: Function, ar...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...我们只要设置一下Config.isPause 就可以控制背景和地板是否停止运动了 同时还可以动态去改变Config.speed 来改变加速度 (因为我们这个游戏比较小 所以采用这种全局静态变量来达到我们需要的效果 如果是比较复杂的游戏 可能做法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...体或空气中运动时由于介质的阻碍而逐渐减缓速度并最终停止的现象。 开发者可以通过设置刚体的线性阻尼属性来调整刚体在运动过程中受到的线性阻尼力的强度。范围从0到无穷大。默认值为0,表示没有阻尼。有无阻尼的效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014