• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

571. laya.map.MapLayer [ 72%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

572. laya.display.FrameAnimation [ 72%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

573. 渲染完成的回调 [ 72%]

...存在,但没渲染出。 如何定义动画播放过某帧后的回调函数 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 多个(三个及以上)克隆体同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

574. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 72%]

.../把背景2添加到容器 box.addChild(bg2); //设置一个帧循环处理函数,用于背景位置的更新,实现背景滚动效果。 Laya.timer.frameLoop(1, this, onLoop); })() /** * 在onLoop函数内,更新box容器的位置。 */ function onLoop() { //设置背景容器由上向下移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

575. 如何取消 window 的 resize事件啊? [ 71%]

...02 @cuixueying:在laya.core.js中,添加window的resize事件用的匿名函数,原生js里没办法取消绑定匿名函数的事件

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

576. wx接口访问 [ 71%]

...a.MiniAdapter.init();和Laya.init();要放在类外,放在类里的构造函数里发布到wx有问题 2018-05-08 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 181*****859 相关问题 微信小游戏中访问带空格的文件出错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

577. laya.ui.MoreGame [ 71%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node dis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

578. TiledMap 频繁移动地图,手机CPU会很烫 [ 71%]

...,只是把地图显示变了,代码都是一样的,moveViewPort这个函数在移动的时候会有黑块没及时显示,我想是不是moveViewPort函数在平凡创建和销毁对象,如果是这样子的话,那就真的肯了,有没有办法避免,  this.tiledMap.removeCoveredTil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

579. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建摄像机时初始化裁剪(横纵比,近...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

580. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建摄像机时初始化裁剪(横纵比,近...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715