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大约有 654 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

571. layair 2d是否能实现场景像rpg或王者荣耀里的那样移动吗? [ 53%]

...库 请问LayaFlash是否考虑开源? 是否已经集了来微信分享 创建的3d模型一直在中间,不能移动 问题状态 最新活动: 2017-07-07 11:22 浏览: 929 关注: 2 人 jonahzheng • 2017-07-07 12:14 场景上有很多的玩家控制的小兵或英雄呢,想实现一个对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

572. 2.0.1beta&&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升 [ 53%]

...bug,帧属性面板打不开 模型资源释放问题 请问layaide如何创建一个复合的Button 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 问题状态 最新活动: 2019-04-28 20:18 浏览: 3214 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

573. 在dialog的界面里面打开一个新的dialog, 关闭新的dialog会连之前的dialog一起关闭 [ 53%]

...着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问layaide如何创建一个复合的Button 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180304

574. layaIDE内的js压缩工具的名字叫什么,是开源的吗,我需要一个命令行工具 [ 53%]

...开放域工程,用微信开发者工具打开报错 请问layaide如何创建一个复合的Button 移植了一个游戏 代码重新 写的 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

575. 请问laya打包app后的渲染方式是调用原生渲染还是依旧是网页渲染? [ 53%]

...aya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2018-05-29 15:56 浏览: 1017 关注: 2 人 你好,小伙儿 • 2018-05-29 20:06 感谢,请问我打包3D项目总是出错,看论坛说不支持,说要用第三方打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

576. http请求接口时,app闪退。这是http请求的一个demo 哪位大佬帮看一下 [ 53%]

...请求有Bug? 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问layaide如何创建一个复合的Button 如何获取一个3D模型的长宽高? laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 在线急等,发现你们这个编译器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190609

577. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 53%]

...son图集加载问题 图集打包找不到图集文件 请问layaide如何创建一个复合的Button 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 如何获取一个3D模型的长宽高? 模型资源释放问题 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

578. 用运行器运行时,会报一个(TypeErr:Cannot read property "length" of undefined as MouseManager...)的错 [ 53%]

...才能进去 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问layaide如何创建一个复合的Button H5动画和节奏的一个加速! 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

579. laya.ui.Slider [ 53%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

580. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 53%]

...小一直很疑惑,如果是自适应屏幕大小,应该怎么弄呢 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑???????...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012