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大约有 5,949 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

571. 更新了一张图片,f12图集不自动打包 怎么解决啊? [ 85%]

...终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 IDE1.7.8 json图集加载问题 Texture图片能否进行翻转? 问题状态 最新活动: 2017-01-23 09:30 浏览: 1216 关注: 2 人 Laya_XS • 2017-01-24 12:24 你在layaairide里点击帮助菜单,有个开发者选项,然后你再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170122

572. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 85%]

2.0下资源加载和销毁内存问题 几段代码,分别为1.0和2.0.发现一个问题,操作如下 一个按钮,点击后加载显示一张图片,再点击销毁,重复点击N此。。 例如当前curmem为18M 结果如下: 1.0下 点击显示图片,curmem增加2M为20M,再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

573. layabox使用资源图集打包时,部分32位图片打包结束出现特别明显的色差,可能由什么引起?解决方案?期待解答... [ 85%]

...放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. IDE1.7.8 json图集加载问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 图集打包找不到图集文件 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

574. 问一个关于微信小游戏加载问题 [ 85%]

问一个关于微信小游戏加载问题 1.layaNativeDir如何使用 2.我云服务器动态加载图集该如何shi使用它的Json 3.我云服务器动态加载图集是在缓存当中还是下载到了我的手机中 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

575. 加载lh文件造成卡顿的问题 [ 85%]

加载lh文件造成卡顿的问题 一共有31个模型,生成31个lh文件,总资源大小是9M左右,单个模型的动画,贴图等加一起大小只有200-300k。 做动态加载模型,发现会卡顿,前期加载的一分多钟里面掉帧很厉害,有什么思路优化吗?PS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

576. Laya 加载单张图片 贴图乱了的问题 [ 85%]

Laya 加载单张图片 贴图乱了的问题 问题偶尔出现, 我加载单张图片, 然后最中出来的 好像是一个图集!   但是这个图集明显是动态生成的,我没有这个素材 里面竟然还有玩家的头像....... 请看截图!       再说一下,我提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

577. app 版本 各种花屏,打包的图集的在使用的时候像素应该不对 [ 85%]

...,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 IDE1.7.8 json图集加载问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 动画混...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

578. wkwebview加载js文件报错 [ 85%]

wkwebview加载js文件报错 ios wkwebview  单机版访问index.html后提示js加载错误 直接访问js文件是可以正常加载显示的 访问远程html文件也没有问题 .a文件里的内容查看不了,请问这个问题怎么解决   报错内容: 2020-10-11 16:03:09.750989+080...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201011

579. MovieClip 的 bug [ 85%]

MovieClip 的 bug MovieClip  加载过快就会报错 附件 : --> 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Moviclip(简称MC)的实现机制大概是这样的: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

580. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 85%]

... "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715