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ls场景文件通过Laya.loader.create()预加载后stage.destroyChildren()出现异常Cannot read property 'visible' of null 附Demo。 想做不同场景之间的切换。 spriteBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, function (e) { Laya.stage.destroyChildren(); newScene(); });问题:LayaAirUnityP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
...序开始运行时报错 而且获取不到Rigidbody3D组件 已确认.ls场景文件中包含的有 求帮忙解答 困扰了一下午了 附件 : --> TestBasketball.zip 2019-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190806
LayaAir2.1.0加载unity的场景必须在游戏初始化加载吗,延迟一帧都不行,不然报异常 在用layaAir2.1.0做加载unity导出的场景时,在引擎初始化完成马上加载没问题,但是想延后加载,哪怕是一帧后加载都会报异常 附件 : --> 2019-07-19 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190719
突然就出现了找不到场景.sence的报错,一脸懵。 报错在附件,ide是mac版本的。版本2.4.0 使用新建的2D示例项目,直接运行,就会报错。所以如果要我提供项目代码,也就是这个2d示例项目了。。 前几天没有写代码,今天打开老...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200313
...后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
3d中有可以实现黑白场景的方法吗? 2d可以通过设置灰度滤镜来实现,3d目前找了一个笨办法实现,就是让美术出一套灰度贴图,但这样贴图网络开销和内存空间都是双倍的,有没有可以用代码实现的方式? 2017-10-31 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
laya3d 场景重复添加3d物体报错,必现! let a:Laya.MeshSprite3D=new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createQuad(1,1)) let b:Laya.MeshSprite3D=a.clone() as Laya.MeshSprite3D scene.addChild(a) scene.addChild(b) 附件 : --> 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
加载3d场景unknown shader name 使用2.12版本引擎,通过unity导出场景后加载,unity版本2018.4.22f1。报错unknown shader name 场景内使用的全是laya插件内的shader,没有自定义shader。代码也只有一个加载,没有任何逻辑。 是不是引擎有bug,还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220216
发布web/native时,如果场景存在game.scene这样命名的文件,对应生成的game.json文件在发布以后会找不到 但是如果把game.scene改成games.scenne就可以,这是什么问题呢? 附件 : --> HitMole.rar 2019-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190421
请问下,laya3d的场景可以和2d的龙骨动画配合使用吗?要怎么做? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 zhongguo168a 赞同来自: 就像纸片人那样的效果 2018-03-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313