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大约有 3,117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

571. Sprite如何导出、导入 [ 78%]

...发起人 JQCN 相关问题 unity导出粒子文件问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

572. 生成的h5文件夹放到服务器上,响应有点慢,得5s左右 [ 78%]

... xiahaijiao 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

573. 2.0动效模板问题,我照着2.0的文档做,can not found class ui.xxxUI这个错误 [ 78%]

...台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动: 2019-02-19 12:15 浏览: 2012 关注: 7 人 翰 • 2019-01-22 09:51 就是用2.0的ide制作动效模板,执行时候就提示找不到自动生成的这个类 lil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

574. 2.4beta2版本ts实验版编译后自动生成js里面自动添加Laya前缀 [ 78%]

... 发起人 cllc55 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

575. 最新版3.0.5 Ui3D 隐藏后移动位置 在重新显示时不更新位置 [ 78%]

...6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2023-10-25 15:45 浏览: 8844 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230918

576. [LayaAirIDE3]3d粒子系统曲线编辑器又有问题了 [ 78%]

...ay, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 编辑器下HtmlDIVElement属性能否支持style选项设置 ui 编辑器里 两个不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240321

577. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 78%]

...lass UIBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请问下我还需要做什么操作才能满足我的需求呢? 就是可以每次创建界...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

578. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 78%]

...附件中只是简单修改了一下。仍然不是最佳用法。当你的场景需要用代码控制的时候,推荐采用分离模式,然后用场景继承类的方式去管理场景上的UI,list单元的场景,也可以直接拖到list节点下作为渲染单元来使用。除了修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

579. 自定义UI导致编辑器无显示 [ 78%]

...底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 1.7.15 小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

580. 使用默认动画在代码中动态创建新的动画动作片段,设置islooping没有达到预期效果 [ 78%]

...e变量怎么动态修改 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代码重新 写的 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909