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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

571. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 56%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景是否激活。 Returns boolean 在场景是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

572. error TS2304: Cannot find name 'object'. [ 56%]

...:getBitmapData Cannot find the specified character in all fonts:263c 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 请问object层添加的sprite怎么添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

573. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 56%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景是否激活。 Returns boolean 在场景是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

574. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 56%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景是否激活。 Returns boolean 在场景是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

575. UI帧率会突然降到30,drawcall和sprite数量也不多,有没有好的方法查性能开销呢? [ 56%]

...取Sprite位置问题 请问官方API有反余弦的方法吗? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 请问object层添加的sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

576. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 56%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景是否激活。 Returns boolean 在场景是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

577. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 56%]

...到原因了,是因为这里,没有关闭(this.close()),直接把3d场景new出来了。虽然页面被影藏了,但是当我点击到[开始]按钮的位置的时候,我的这个new LayaAir3D()又被执行了一次。导致场景的地形被重复添加组件。 我想知道,为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

578. 我来改代码! [ 56%]

...的性能很低,layaair引擎目前只支持MC的简单动画实现,同场景太多MC性能确实是个问题。animiation组件是性能很高的动画组件。 2018-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

579. matter 2d 碰撞检测 [ 56%]

...? matter 物理引擎 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 将pivot设置为图片心后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 sprite3D可以设置碰撞体吗 关于2d碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

580. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 56%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景是否激活。 Returns boolean 在场景是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115