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大约有 588 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

571. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 41%]

...i'); phpContent = phpContent.replace(regExp2, "self." + name2s); } } //====增加干扰代码================================================================== let arr2 = phpContent.split("\n"); //console.log(arr2.length, arr2); let isInterFace; for(var i=LINENUM; i<arr2.length - 1; i++){ if(!arr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

572. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 41%]

... Inherited from Node.addChildren Defined in laya/display/Node.ts:251 批量增加子节点 Parameters Rest ...args: any[] Returns void addComponent addComponent<T>(componentType: {}): T Inherited from Node.addComponent Defined in laya/display/Node.ts:950 添加组件。 Type parameters T: Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

573. laya.display.Animation [ 40%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

574. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

... ​ Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 ​ Random Between two constant:两个固定帧数之间随机 ​ Random Between two curve:两个曲线之间随机 Start Frame:起始帧,允许您指定粒子动画应该从哪一帧开始 Cycles:动画序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

575. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 40%]

... ​ Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 ​ Random Between two constant:两个固定帧数之间随机 ​ Random Between two curve:两个曲线之间随机 Start Frame:起始帧,允许您指定粒子动画应该从哪一帧开始 Cycles:动画序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

576. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 40%]

... Inherited from Node.addChildren Defined in laya/display/Node.ts:251 批量增加子节点 Parameters Rest ...args: any[] Returns void addComponent addComponent<T>(componentType: {}): T Inherited from Node.addComponent Defined in laya/display/Node.ts:950 添加组件。 Type parameters T: Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

577. laya.ui.List_API3.0 [ 40%]

... Inherited from Node.addChildren Defined in laya/display/Node.ts:251 批量增加子节点 Parameters Rest ...args: any[] Returns void addComponent addComponent<T>(componentType: {}): T Inherited from Node.addComponent Defined in laya/display/Node.ts:950 添加组件。 Type parameters T: Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

578. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

....4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Windows扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,将Steam官方提供的扩展功能集成到用LayaAir开发的游戏中,以便在游戏上架Stea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

579. laya.ui.Panel_API3.0 [ 38%]

... Inherited from Node.addChildren Defined in laya/display/Node.ts:251 批量增加子节点 Parameters Rest ...args: any[] Returns void addComponent addComponent<T>(componentType: {}): T Inherited from Node.addComponent Defined in laya/display/Node.ts:950 添加组件。 Type parameters T: Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

580. laya.display.Stage [ 37%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929