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大约有 7,879 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

571. 怎么实现文本两端对齐? [ 84%]

...qian 赞同来自: 1、最好为你的label设置一个固定的宽高 2、如果label.text的内容超出了label.width,那么默认超出部分会从右侧继续延伸显示 3、如果label.text的内容小于等于label.width,你会发现label.text是居右对齐的 也就是说,label的对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

572. layabox的授权是什么意思 [ 84%]

layabox的授权是什么意思 后续LayaBox会有白名单机制,如果开发者购买了授权或者和LayaBox联合运营产品,便可以去掉LayaBox的logo,如果没有则需要强制增加LayaBox的logo。引擎内部会有检测机制,随机检测,如果检测不通过则无法进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

573. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 84%]

...onstructor, 正常不是应该我autoDestroyAtRemoved = false的时候,如果只是remove不是destroy的时候,再open的时候是不会重复执行的呀, 当然如果把当前界面的实例通过addChild的方式添加到场景是没有问题的,只有open的时候会有问题,这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

574. laya.net.Loader_API3.0 [ 84%]

...LoadedMap: {} Defined in laya/net/Loader.ts:169 预加载的数据文件。如果一个url在这里有记录,则请求时直接使用这里的数据,放弃网络加载。 Type declaration [url: string]: any Static Readonly typeMap typeMap: {} Defined in laya/net/Loader.ts:127 Type declaration [t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

575. APP不绶存问题 [ 84%]

...PP空壳加载H5的形式,为什么每次打开游戏时都会消耗4-5M,如果缓存成功了不应该每次都增加呀,是不是打包空壳APP对缓存也有设置呀 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

576. panel滚动条滑动问题 [ 84%]

...的宽高是800*800,加了滚动条,就可以使图片滑动,但是如果没加滚动条,则图片就不能滑动,请问必须加滚动条才能滑动吗? 2016-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160707

577. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 84%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果汽车动画都是默认播放不需要控制的,可以把汽车的动画用旧动画模式leagcy,然后animaiton默认播放, 如果用新动画系统,就需要每个汽车或者汽车集合建立一个animator ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

578. laya.physics.joint.MouseJoint [ 84%]

...]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则根据鼠标点击点作为连接点MouseJoint  damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,取值0~1MouseJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Componen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

579. 【分享带地址】NPC建筑1期 [ 84%]

...戏素材、建筑物、NPC,由一系列图片序列帧组成的动画。 如果是人物,可能还要分方向,假3D如传奇、奇迹、征途等游戏, 如果是横屏,如dnf类游戏就不会分方向。 如果是建筑物品等,也不会分方向。 如分享的建筑,就是没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

580. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 84%]

...剪调试 | Boolean | false | | enableMultiLight | 是否开启多光源,如果场景不需要多光源,关闭后可提升性能 | Boolean | false | **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715