• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 575 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

571. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //关闭场景中的节点 _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap').active = false; _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').active = false; //使用纹理 var earth1 = _scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

572. base64转换成无法转换成图片,失败了 [ 32%]

...Laya2.6.1创建的3D示例项目 使用getChildByName()无法得到节点对象 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2017-09-23 12:12 浏览: 879 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

573. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //关闭场景中的节点 (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as Laya.MeshSprite3D).active = false; (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') as Laya.MeshSprite3D).active = false; //使用纹理 var earth1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

574. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 31%]

...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //激活场景中的节点 (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as MeshSprite3D).active = false; (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') as MeshSprite3D).active = false; //使用纹理 var earth1:MeshSprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

575. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...坐标,也可以称之为模型坐标。可以理解为就是相对于父节点的坐标。 World Space 世界坐标。世界坐标是一个很大的空间范围,相对于世界原点。通过模型坐标与世界矩阵相乘之后得出。 View Space 观察坐标。可以理解为将世界坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926