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大约有 694 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

571. 释放资源报错 [ 57%]

释放资源报错 释放unity导入的骨骼动画模型时报错 laya.d3.js:41972 Uncaught TypeError: Cannot read property 'off' of null     at SkinnedMeshRenderer.__proto._destroy (laya.d3.js:41972)     at SkinnedMeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:34884)     at SkinnedMeshSprite3D.__...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

572. 照片资源是分文件夹放还是放在同一个文件夹好 [ 57%]

...的图集资源 3d资源释放的问题 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 问题状态 最新活动: 2018-01-08 17:43 浏览: 779 关注: 2 人 18336093936 • 2018-01-08 17:33 请求图集次数多不是会增加drawcall吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

573. IDE中编辑界面时没有left、right等对齐选项 [ 57%]

...黑,打不开 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 子级和父级的对齐问题 问题状态 最新活动: 2019-04-09 17:43 浏览: 2086 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

574. 请问如何在React或一个html的canvas中使用laya? [ 57%]

...一个html的canvas中使用laya? 请问如何不使用layaide,直接导入layabox,在特定的canvas中创建一个游戏呢 2020-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

575. zip更新部分资源有具体的流程吗? [ 57%]

...用layaIDE发布项目之后,资源加载不到 u3d 资源怎么做才能导入到layabox 里面用 问题状态 最新活动: 2018-01-09 13:39 浏览: 835 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

576. 场景面数过多还是数量过多确定不了 [ 56%]

...时阴影 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 问题状态 最新活动: 2023-07-20 17:35 浏览: 266...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230720

577. 帧动画 加场景跳转。就不显示了 [ 56%]

...ect' of undefined spine动画播放后图集错乱 layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2022-10-12 16:20 浏览: 5662 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221012

578. layacmd能不能指定工程目录? [ 56%]

...微信开发工具中各种报错? 正式版IDE2.0.0 创建AS工程后,导入flashbuilder,编译后的结果跟IDE编译后的结果不相同 关闭指定定时器timer 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 在cocos2d工程中集成laya编译不通过 代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

579. UI编辑界面中的Graphics [ 56%]

...源 这个是怎么回事? IDE编辑模式,一片黑,打不开 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

580. Unity导出的触发器onTriggerEnter不执行 [ 56%]

...个物体重新赋值一下,两个物体自带U3D的刚体和触发器,导入到LAYA之后,laya的刚体组件是有自己的触发器属性的,需要重新赋值刚体上的触发器属性,可以干掉自带的触发器,看看官方案例吧,我记得是如此 2019-11-29 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126