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大约有 941 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

571. laya引擎写的微信小游戏截屏问题 [ 56%]

...。   现在我想问一下还能有什么截图方法,目的就是把当前场景保存为一张图片 2019-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

572. [LayaAir3]LayaAir3.0.11 动画问题 [ 56%]

... spine在微信小游戏中切换动画无法显示 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于shader中opengl函数问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 unity动画事件demo有没有另外的实现方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

573. 请问 IDE压缩 JS 的功能有没有外部命令行可调用? [ 56%]

...压缩方案?一个是 xxx.max.js 实在是太大了,另一方面我们当前项目真的还是需要脚本来自动化会方便很多。 Laya_Aaron • 2018-02-09 13:06 这个就得开发者自己找第三方的方案了 ,这就不属于引擎的范围了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

574. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 56%]

...rameLoop触发之间的delta时间,还是前一次获取这个delta值到当前获取delta值之间的时间?   3.Laya.timer.loop和laya.utils.Timer.delta值是否受Laya.utils.Timer.scale的影响? 即假设我scale填了0.5 如果Laya.timer.loop方法调用时,时间间隔delay参数填了1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

575. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们具体清除什么缓冲信息。 Sky 天空盒 天空盒是默认选项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

576. gltf格式解析bug,报错如图示,急! [ 56%]

...f格式解析bug,报错如图示,急! demo及动画文件已上传,当前制作的gltf格式带动画的,制作的工具是blender,导入以后报错如下图 ,看起来像是动画的类型不支持,但是呢在cocos里面导入可以直接解析出来如下图 ,望官方给解答...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230508

577. AnimationPlayer如何规定在stop的时候停在指定的上?或者如何stop到最开始的位置。 [ 56%]

...复 183*****755 赞同来自: AnimationPlayer.currentFrameTime可以获取当前,开发者自己做判断,停止 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

578. TS写入cookie,在IDE里面cookie获取是空的 [ 56%]

...译报错 ui list 里面的元素不能点击两次 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

579. LayaAir2.13.0 面板获取物体 代码获取该物体上的脚本 [ 56%]

...统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 预设怎么在代码中使用 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220804

580. laya.display.Input [ 56%]

...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite stroke : Number 描边宽度(以像素为单位)。 默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929