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大约有 667 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

571. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 47%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

572. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 47%]

...试看效果。我们简单的介绍下这段代码。其中data是svg的数据格式,这个可以参考svg的定义和描述。 ```javascript //这里是重点,文字的效果我们是通过svg支持的css样式来设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

573. LayaFlash安装和部署 [ 47%]

...Info,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? 安装更新TS 的问题 提示安装nodejs LayaAirIDE无法打开代码编辑器,原因初次安装填写路径错误 layabox写好的程序可以打包成windows安装包吗? app环境安装向导不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

574. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 47%]

...sub1Name 下载进度', res.progress) console.log('sub1Name 已经下载的数据长度', res.totalBytesWritten) console.log('sub1Name 预期需要下载的数据总长度', res.totalBytesExpectedToWrite) } ); ``` 如果有遇到这块问题的,可以在社区中提出。 调试器和平台下载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

575. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 47%]

...sub1Name 下载进度', res.progress) console.log('sub1Name 已经下载的数据长度', res.totalBytesWritten) console.log('sub1Name 预期需要下载的数据总长度', res.totalBytesExpectedToWrite) } ); ``` 如果有遇到这块问题的,可以在社区中提出。 ### 四、分包要点 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

576. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 47%]

...sub1Name 下载进度', res.progress) console.log('sub1Name 已经下载的数据长度', res.totalBytesWritten) console.log('sub1Name 预期需要下载的数据总长度', res.totalBytesExpectedToWrite) } ); ``` 如果有遇到这块问题的,可以在社区中提出。 ## 四、oppo的分包调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

577. laya.ui.Dialog [ 47%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

578. laya.ui.VBox [ 47%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

579. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...满足了Instance渲染判断的几乎所有内容,但是因为Mesh网格数据不同、引擎不会对所有的黄色物体进行Instance实例化渲染。 综上,一个基本的Instance渲染条件基本可以归纳为三个点:开启了enableInstance,相同Mesh,相同材质。 如果需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

580. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 47%]

... 微博 QZONE 微信 EagleNight 赞同来自: 可以看到调为50的对比数据,显存那一项在增长,麻烦再看一下,非常感谢 2019-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 EagleNig...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617