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...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...实现本地存储 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 刮刮卡效果实现 问题状态 最新活动: 2020-10-18 23:57 浏览: 1996 关注: 3 人 136*****357 • 2018-11-15 11:05 使用FGUI实现了
来源: Laya_社区 发布时间: 20181112
...发现Scene2D是不可以删掉的,如图1-6所示 (图1-6) 之所以无法删除,是因为Scene2D有一个很重要的属性 Auto Destroy At Closed 只要不编辑Scene2D,那么Scene2D只是带有属性的一个Sprite节点,不会对3D场景有任何影响 1.3 autoDestroyAtClosed属性 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...r设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO List...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...; (前两个代表矩形框的坐标,后面是大小) 因为rectangle无法改变注册点,理论上如果它是一个可以看见的框,注册点应该默认在左上角,那么应该是图1的位置,这和之前的圆就对不上了,所以我主动给他加一个偏移,这个偏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...插件脚本错误使用了当前环境中不存在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...e; this.maxRight = 0; //如果不开启autoSize 父容器的宽度和高度无法获取 this.autoSize = true; //初始化的时候将坐标放到屏幕右边 this.x = Config.GameWidth; //y坐标取一个随机值 为什么是32 因为我们的整个素材是 32 * 20 拼起来的 this.y = 32 * 6 + 32...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115