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大约有 652 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

571. laya.ui.Clip [ 17%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

572. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 17%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

573. laya.ui.Tree [ 17%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

574. laya.device.media.Video [ 17%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

575. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 17%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

576. laya.ui.UIGroup [ 16%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

577. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 16%]

... get maxlocalYDistance(): number Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:231 最大本地距离 Returns number nearPlane get nearPlane(): number set nearPlane(value: number): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:238 近裁面。 Returns number Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:242 近裁面...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

578. laya.ui.Clip [ 16%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

579. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 16%]

...number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:29 反射探针位置 最大、最小值 Static REFLECTIONTEXTURE REFLECTIONTEXTURE: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:115 deprecated 反射贴图 Static SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SAHDERDEFINE_LIGHTMAP: ShaderDefine Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

580. laya.d3.core.scene.Scene [ 16%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929