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大约有 1,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

571. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 67%]

...orm3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  createHammersleyTex(w:int, h:int):Uint8Array PBRMaterial  disableFog():void 禁用雾化。 PBRMaterial  disab...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

572. 为什么我加载的这个模型怎么加灯光都是那么暗,有没有灯光方面的详细参数,感谢感谢 [ 67%]

... 3 个回复 qian 赞同来自: 调整环境光的方式: 1.直接修改材质文件中的(lmat文件)ambientColor环境光属性 2.代码控制。获取模型的材质。修改ambientColor属性   建议你可以下载一下 引擎示例--3d--高级应用--寻路导航 这个示例的资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

573. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 67%]

...0-02-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 胡江飞 赞同来自: 调整一下材质的渲染队列 2020-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****710 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

574. 阴影太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有 [ 67%]

...用 天地人 • 2019-03-07 11:10 设置接收阴影的地面sprite3D的材质的ambientColor就可以了。可能需要用标准材质,才有这个属性吧 uu4uu • 2018-03-20 17:56 我用了scene.ambientColor = new Vector3(0.5, 0.5, 0。5);但是没用 - - • 2018-05-11 15:04 兄弟,有解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

575. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 67%]

...的链接 提交 4 个回复 ymsdandan 赞同来自: 有没有可能是你材质的问题呢 2017-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: 我 new 的 StandardMaterial, 也不行,没用自己的材质 2017-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 那你发个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

576. 模型在ios中,某个特定角度下显示错误 [ 67%]

...如图   但是在ios中就会有错,如图     给模型换过不同材质,模型也重做过3遍,还是会出现这个错误。我尝试在破面的地方放上其它物体,结果是这个模型依然出错,但是其它物体则显示正确 附件 : --> MT.zip ModelTest.zip 2020-04-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

577. Laya3d模型如何进行批处理? [ 67%]

...名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 laya3D动画无法播放 如何获取一个3D模型的长宽高? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 问题状态 最新活动: 2019-03-01 21:49 浏览: 1946 关注: 4 人 宋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

578. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 67%]

...Scale: Vector4 = null 偏移缩放 Default value material: Material = null 材质 Default value subShader: number = 0 shader索引 Returns void blitScreenTriangle blitScreenTriangle(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

579. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 66%]

...较多,毕竟是手机上的 5.模型的pbr,法线贴图这些质感的材质设置,是建议极少用么,还是什么。   比如,整个镜头可视区域,渲染10万面,应该还好吧! 我粗略这么规定。 1.主角,boss,控制在2000面。 2.骨骼限制在50以内 3.特...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

580. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 66%]

...护,现在全部的精力投入unity研究开发; 2.可以打开球的材质文件,查看漫反射贴图路径;或者看你代码中是否设置贴图错误。 3.不起作用只能调试了,对比并调试下官方自定义shader的示例。 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524