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大约有 1,780 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

571. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...系统和地球坐标系统间的差距,则是true;如果设备无法检测到地球坐标系统,absolute为false。 rotationInfo —— RotationInfo类型,包含alpha、beta、gamma三个值,将在下面详细讨论。 ​alpha、beta和gamma属性必须指示设备的方向,其表现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

572. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 67%]

...系统和地球坐标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测到地球坐标系统,`absolute`为`false`。 - `rotationInfo` —— RotationInfo类型,包含`alpha`、`beta`、`gamma`三个值,将在下面详细讨论。 ​`alpha`、`beta`和`gamma`属性必须指示设备...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

573. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 67%]

...shold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

574. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 67%]

...mera.viewportPointToRay(pointVec2, this.originRay) // 摄像机发出射线检测的碰撞体 let cameraHitResult = new Laya.HitResult( ) this.mainScene.physicsSimulation.rayCast(this.originRay, cameraHitResult) 3. 在PixelLineSprite3D上绘制OBJ与鼠标点击位置之间的线段,没有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

575. Sprite optimizeScrollRect = true 似乎有问题 [ 67%]

...应用上的区别 Mac Chrome 打开 Laya.Browser.onSafari 是 true? 碰撞检测 和 sprite问题【js】 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 获取Sprite位置问题 LayaAirI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161118

576. (有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 [ 67%]

...息与触发信息规则。当设置为isTrigger为true时是没有碰撞检测和信息的 2021-02-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 徐小宇 赞同来自: 简单总结一下这个bug产生的情况: 1.场景里面放3个物体A,B,C,分别绑定刚体脚本,设置为Kinematic RigidBody Trigg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

577. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 67%]

...了Laya.Script然后写了以下方法: 主要目的就是做射线碰撞检测. onStageMouseDown(): void { this._rayPt.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this._rayPt.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; GameManager.instance.mainCamera.viewportPointToRay(this._rayPt, this._ray); let scene = th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

578. laya2.7带刚体碰撞体的物体旋转移动会带着另一个物体一起移动 [ 66%]

... 发起人 176*****404 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 btn 鼠标移动上去默认文本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200826

579. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 66%]

...对,附上unity工程和laya工程 需求为,跑酷游戏时,需要检测是否在木块上。我的伪算法是在脚下加了一个碰撞器footcollider,并为istrigger,当自身碰撞时,如果脚下footcollider在碰撞对象时,则在木块上。 但实时上LAYA出现了一个BUG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001

580. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 66%]

...+10, roleModel.transform.position.z);    //物理射线与碰撞器相交检测    Physics.rayCast(ray2, rayCastHit2, 300);                 if(rayCastHit2.sprite3D)    {        //这里取碰撞点的y值给角色重新赋值        var currPosition:Vector3 = new Vector3(_po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828